#pragma once
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <queue>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Task.hpp"

using namespace yss;

const static int defaultnum = 3;
template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    void LockQueue() // 加锁
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void UnLockQueue() // 解锁
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    void ThreadSleep() // 等待
    {
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
    void WakeThread() // 唤醒一个线程
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    void WakeAllThread() // 唤醒所有线程
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }

public:
    ThreadPool(int threadnum = defaultnum)
        : _threadnum(threadnum), _waitnum(0), _isrunning(false)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        LOG(INFO, "ThreadPool Construct()");
    }
    // 有 this 加static
    // 或者用bind，就不要static
    void HandlerTask(string name)
    {
        LOG(INFO, "%s is running...", name.c_str());
        while (true)
        {
            // 加锁
            LockQueue();
            // 如果任务队列为空&&是启动状态
            if(_task_queue.empty() && _isrunning)
            {
                _waitnum++;
                ThreadSleep();//等
                _waitnum--;
            }
            // 如果任务队列为空 &&非启动状态
            if(_task_queue.empty() && !_isrunning)
            {
                UnLockQueue();//解锁
                break;
            }
            // 不管是不是启动状态，队列都有任务
            // 获取任务
            T t = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();

            // 解锁
            UnLockQueue();
            LOG(DEBUG, "%s get a task", name.c_str());
            // 处理任务
            t();
            LOG(DEBUG, "%s handler a task, result is: %s", name.c_str(), t.RTostring().c_str());
        }
    }
    // 初始化
    void InitThreadPool()
    {
        for (int i = 0; i < _threadnum; i++)
        {
            string name = "thread-" + to_string(i + 1);
            // 实现 类的成员方法可以成为另一个类的回调方法
            _threads.emplace_back(bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, placeholders::_1), name);
            LOG(INFO, "init thread %s done", name.c_str());
        }
        _isrunning = true;
    }
    // 启动
    void Start()
    {
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Start();
        }
    }
    // 停止
    void Stop()
    {
        // 加锁
        LockQueue();
        _isrunning = false;
        WakeAllThread();//唤醒所有线程，去处理剩下的任务
        // 解锁
        UnLockQueue();
    }
    // 入队列 - 任务
    bool Enqueue(const T &in)
    {
        // 加锁
        LockQueue();
        bool ret = false;
        if(_isrunning)
        {
            _task_queue.push(in);
            if(_waitnum > 0)//有线程在等就唤醒
            {
                WakeThread();
            }
            LOG(DEBUG, "enqueue task success");
            ret = true;
        }
        // 解锁
        UnLockQueue();
        return ret;
    }

    // 等待
    void Wait()
    {
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Join();
            LOG(INFO, "%s is quit...", thread.name().c_str());
        }
    }

    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    int _threadnum;          // 线程数量
    vector<Thread> _threads; // 多线程
    queue<T> _task_queue;    // 任务队列
    pthread_mutex_t _mutex;  // 锁
    pthread_cond_t _cond;    // 条件变量
    int _waitnum;
    bool _isrunning;
};